百合文库
首页 > 网文

游戏与人生——浅谈我的电脑游戏历程(4)

2023-03-05游戏散文杂文回忆性谈感想 来源:百合文库
        当然,这些游戏的发展大多走不脱越来越坑钱、越来越花里胡哨、华而不实最后成了有钱人的专利的道路。其中的经典代表便是曾经美名远扬如今无人不喷的《赛尔号》。我对于《奥拉星》的体验最为深厚,也深知这款原本优秀的游戏如何走上一条“资本主义之路”:其实一开始有一些会员和一系列专属特权我都可以忍受,毕竟现在哪个游戏不这样呢对吧?你总要给人家些盈利的空间嘛... ...但是自从大约去年某一时间出了个神TM“超系”亚比,一言不合就克制所有属性,而当时在襁褓中的超系为数不多的三四个亚比获得的唯一渠道就是TMD充钱。从此,我放弃了... ...我义无反顾的弃掉了曾经填了好几年还充过10块钱的《奥拉星》大坑。
        回想那些纯真的童年,回想那《摩尔庄园》大多数人的家园还是个土包、《奥比岛》所有奥比的房子就是棵树的美好年代,那是我终将逝去的青春... ...
        话说回来,我对于《cs1.6》这类FPS游戏的认识其实远远早于大多数同龄人。四岁时接触的《秘密潜入》、六七岁时初次体验的《杀手》系列都是其中很好的代表。然而我真正开始玩《cs1.6》却是在小学二三年级的时候甚至更晚,相比较大多数同龄基友,这实在是太迟了些。记得当初我玩《cs1.6》,远处的简单bot突然开一枪都能吓得我鼠标狂抖紧跟着就是准星一顿乱抽抽... ...后来我同样被迫卷进了CF的大潮之中。后续的体验了很多像是《逆战》、《战地之王》、《大冲锋》等等优秀作品。但是在这类游戏方面的技术相比较很多基友就相去甚远了。
        从我与众友的游戏生涯中不难得出一个广为人知的现象:愈是一个人更早接触的,或是更感兴趣的事物,那他日后就有可能愈加的擅长与热爱。所以,所谓的爱好以及兴趣其实生来并不是特别明显,重在于后天的培养和周边环境的熏陶。像是梦呓P小时候接触的游戏种类比较广泛,所以他能够接受的游戏层面就比较丰富;玮大少之前几乎只接触过FPS游戏,他在这一方面就显得尤为擅长与喜爱;而一些社区类的、相对自由的游戏渐渐也成了我所偏爱的对象。(好吧我承认我的这条游戏发展路线有些像妹子的游戏经历... ...)正如鲁迅先生在他的短篇小说《故乡》中对于希望的看法一样:“希望本是无所谓有,无所谓无的。正如这地上的路。”
猜你喜欢