游戏与人生——浅谈我的电脑游戏历程(4)
回想那些纯真的童年,回想那《摩尔庄园》大多数人的家园还是个土包、《奥比岛》所有奥比的房子就是棵树的美好年代,那是我终将逝去的青春... ...
话说回来,我对于《cs1.6》这类FPS游戏的认识其实远远早于大多数同龄人。四岁时接触的《秘密潜入》、六七岁时初次体验的《杀手》系列都是其中很好的代表。然而我真正开始玩《cs1.6》却是在小学二三年级的时候甚至更晚,相比较大多数同龄基友,这实在是太迟了些。记得当初我玩《cs1.6》,远处的简单bot突然开一枪都能吓得我鼠标狂抖紧跟着就是准星一顿乱抽抽... ...后来我同样被迫卷进了CF的大潮之中。后续的体验了很多像是《逆战》、《战地之王》、《大冲锋》等等优秀作品。但是在这类游戏方面的技术相比较很多基友就相去甚远了。
从我与众友的游戏生涯中不难得出一个广为人知的现象:愈是一个人更早接触的,或是更感兴趣的事物,那他日后就有可能愈加的擅长与热爱。所以,所谓的爱好以及兴趣其实生来并不是特别明显,重在于后天的培养和周边环境的熏陶。像是梦呓P小时候接触的游戏种类比较广泛,所以他能够接受的游戏层面就比较丰富;玮大少之前几乎只接触过FPS游戏,他在这一方面就显得尤为擅长与喜爱;而一些社区类的、相对自由的游戏渐渐也成了我所偏爱的对象。(好吧我承认我的这条游戏发展路线有些像妹子的游戏经历... ...)正如鲁迅先生在他的短篇小说《故乡》中对于希望的看法一样:“希望本是无所谓有,无所谓无的。正如这地上的路。”