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00后看中国“二次元经济”(2)

2023-03-05二次元评论 来源:百合文库
目前,中国的二次元市场其发展主要表现为‘虽已开启,但尚未成熟’。二次元市场的开启首先要归功于二次元文化借助互联网、世界文化交流的渗透,伴随着“残念”、“大丈夫”、“鬼畜”、“傲娇”、“抖S”、“腐女”、“CP”等二次元词汇在三次元世界的日益普及,二次元文化渐渐从“小众”走向了大众。是的,金融世界里一扇新的大门也随之打开。在一篇名为《二次元市场蓄势待发 90后钱真的很好吗?》的文章中,就对目前中国的二次元市场的特点进行了很好的阐述,在此摘录:
    1、二次元受众主要为90、00后,整体消费能力不足。从年龄分布来看,我国90%以上的二次元用户均为90后和00后。目前,消费能力最强的80后和85后已经渐渐的背起了家庭的重担,在二次元产品上的资金投入越来越少。刚刚进入社会的90后与零花钱极多的00后在二次元产品上的消费能力其实是不分伯仲的,90后有着极强的IP怀,00后更是愿意为正版产品付费。但是毕竟人数有限,人均2000元以上的年消费还不足以催熟这个市场的大爆发。因此,二次元市场当下需要一方面不断扩展二次元文化的受众群体,另一方面也要更加深入的研究00后的受众特点,毕竟他们才是未来二次元产业消费的绝对主力军。
    2、二次元整体的经济产业链不够成熟。首先,上游成本高和风险大,一旦内容的生产不能保证持续性,规模化就很难形成。目前伴随着政府的补贴和资本的助力,局势有好转,但是依然耗时费力。第二,中游的IP版权聚合能力不强。其实这部分还算是做得比较好的,很多公司选择以社交手段切入二次元市场,用户粘性维持得不错,但是在IP的生产和运营上还存在很多不足,导致推出的二次元产品常常高开低走。第三、下游的衍生品是当下进攻二次元领域的公司做得最多的,因为其具有高增长和高盈利的特点。但是下游的关键在于IP的粉丝基础,目前我国二次元衍生品市场初具规模、种类多元,仍有很大的提升空间。综上,不论你是做平台、做社区、做周边还是做社交,也不论你的主营方向是游戏、动漫还是小说,IP和内容才是二次元产业的核心,努力的让IP的转化可以与受众的需求达到高度的契合、同时保持内容的持续产出和超强的生命力都是重中之重,因为只有这样才能保证用户的群体数量和粘性,最终实现下游产业向上游产业的反哺,延伸产业价值,形成一个良性的商业生态环境。
   这便是当今中国的二次元市场的两大特点。总的来说,中国的二次元市场的发展潜力是有的,但目前的二次元市场还不够成熟,想这样的市场中获得巨额的利润,风险还是挺高的。记得在《二次元市场蓄势待发 90后钱真的很好赚吗?》一文中,对中国二次元市场的投资情况有着好的分析,在此摘录。
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