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王者之路,荣耀相伴(序章)(2)

类似的还有丝血反杀,四杀五杀等,都是考验微操。 但在出现“微操”这个击破了传统网游时代的简单点击操作的同时,一个将“组队”升格到更高境界的“团队”也出现了。 团队的精髓在于战术的多样化,通俗的说,就是“套路”。大家可能听说过大乔和钟馗的神组合:钟馗勾人,大乔送回家,被钩中的就和钟馗一起洗温泉浴了,达到秒杀。不过更多会出现在队友口中的是“来个坦克”,以及……萌新时的秒选后羿,不过在高端局,这些基本不会出现。总之,胜败不再由冷冰冰的数据决定,“没有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家”,玩家感觉自己就是个魔术师或英雄,也愿意为此奋战。 反观传统网游时代,医生只能老老实实加血,辅助就该站在一旁加防加攻击。想要战术?还是有一两个。要更多?Sorry,游戏的设计会杜绝这种可能。如果要让你一个低级玩家像君莫笑那样凭借微操和战术,去打爆充值了大量钱的高级土豪玩家,还有谁愿意充钱,游戏凭什么活下去?
所以,我要划重点了:凭借微操和战术留住人后,王者荣耀的捞金点,是社交! 咳咳,不得不说社交其实也是王者荣耀的用户来源,即吸引力。有人说过一句话:只要腾讯愿意,随时可以捧红一部游戏到王者荣耀那种程度。这是什么概念?在微信和QQ普及的年代,社交软件巨头无疑垄断了社交圈子广告权。就像每天吃饭时看见桌子上印刷的什么兼职外卖广告,即使不去,看久了也会记住。何况身边人都在关注,甚至邀请你一起玩时,还有多少人能不去尝试? 尝试的后果就是——一入侯门深似海,从此空闲是王者。 凭社交和美术吸引了人,凭微操和战术主导胜利这种对平民玩家的友好态度留下了人,那么如何圈钱呢? 圈者,圆也,最终还是要回到起点——社交。 我们先来解释一个名词“开黑”:与好友一起组队。 很多人入坑是因为朋友或同学邀请,这些人之间往往有较深感情,所以如果有机会一起组队玩耍会相当乐意。
所以也是现在同学聚会一起开黑成例行活动的原因之一,某种程度上,零零后一起玩王者荣耀类似于九零后的丢沙包放风筝。 另一方面,玩家为了赢得朋友的认可,会有意去达成某种成就,比如四杀五杀,或者拥有漂亮的皮肤,这种炫耀心理,会催生玩家去通过对战提升操作,以及……氪金。 不得不说天美还是套路满满的,有很多方法去让人投入更多精力与钱,什么出新英雄前金币礼包抽SNK限定英雄啦,什么这把跪了新英雄很强大哦趁被削前买了上分吧,什么冷门英雄重做牛逼了买买买,拥有武则天倍儿有面子哦还不充值,这个皮肤又是限定好漂亮我要送给女朋友…… 不管怎样,这些与战术和微操无关的社交行为,可以概括成一个词:要面子。 正是面子(外)和感情(内)的结合,让玩家有了长久玩下去的动力和氪金理由。 因为玩家很可能达成一个错误的逻辑:我越有面子,朋友和我的感情就会越好。
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