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随便写写的小说框架设定(一)(2)

2023-03-08脑洞玄幻小说架空世界 来源:百合文库
东方世界的历史架空大多数会处在战乱年代,主角利用远超时代的知识和预见力在时代里力挽狂澜,或者扮演大时代里的一个小人物。前者男频居多,后者女频居多。中国的历史悠久,朝代更替频繁,英雄人物层出不穷,所以中国的历史重生一直是很火的题材。不过现在越来越邪道,主角更多的会变成大人物身边的小人物,或者反派人物,更有甚者会变成吃瓜群众之流。这也是好事。
日本历史短,所以能拿出来说的不多,战国年代已经被玩成了少女年代(你以为我会写时代可是我就不),明治维新没什么好说的,倒是那些历史上的名人一个个被少女化**化,只能说日本人民心真大,干得漂亮。韩国历史应该被归纳在中国历史里,就没必要拿出来说了。
东南亚的小说?唔,没看过不发表意见。
西方世界就比较有意思了,因为西方世界的国家很多,不同的国家也有不同的历史。希特勒,拿破仑,维多利亚女王,凯撒等等,然后又是西方世界的女巫,魔法,狼人,吸血鬼之流加上个教廷。教会在大多数时候在小说里是反派形象,反正教会在西方历史上的形象本来就不怎么样。
至于非洲,美洲,大洋洲,额,说真的读者对这些感兴趣的可能性不大——大洋洲倒是有一个亚特兰蒂斯的传说,什么“姆大陆”之流倒是可以用作副本说说。
除开历史时期,架空世界其实也挺好玩的。在异世界体验一下异世界风情,这倒是挺考验作者的想象力的。不过异世界风情可以在一本小说里看个大概,《琴帝》,这本书囊括了几乎所有能够用到的异世界设定,就是不喜欢罢了。唐家三少写一本书的时候下的工夫确实不少。西方神话与东方神话加在一起,基本上就能架构好架空世界了。
话说回来,现在看小说的人大多是是图个乐子,看个热闹,简单的关系,热血的描写,杀杀杀的放飞自我,也是迎合了大多数读者随便看看的需求,只是对于体验型读者而言,那些简单的套路是在是令人无语,这也是普通玩家和灵魂玩家的不同点。普通玩家并不在乎游戏有没有灵魂,不在乎游戏背景故事,只在乎好不好玩。灵魂玩家喜欢的是游戏对于一个角色的刻画,对于故事情节和游戏情怀的打造,这个就像是暴雪和腾讯的区别。暴雪有暴雪的好,腾讯有腾讯的好,各有千秋。
玄幻世界最好写的是什么?架空世界,同时最难的也是这个。我现在构建一个架空世界,并引入一套习以为常的超能力体系。
设定一个神奇的大陆,名字一定要好听,那就设置一个传说中的名字:亚特兰蒂斯。然后设置世界起源,设置这个世界比地球大,所以气候变化更厉害,生物也要更强大。然后设置一次大灾变,由穿越者引起的大灾变。时空隧道的出现让整个星球磁场紊乱,大型生物无法适应所以死了个大概,穿越者就带着刚刚进化成直立行走的人类飞快飞快提升生产力,并飞快统治了整个星球。穿越者留下很多文献之后老死了,这些文献也就被称为“先贤之章”。后来人类因为不知道怎么继续统治所以分崩离析,后来又来了一个穿越者,带着异能力的穿越者。穿越者变成一个超级种马,然后顺便收复所有领地,最后恶趣味地起名为蓝帝。这样,异能者就开始变成了人类的一部分。经过一段时间的发展,时间不长,也就八千年吧,人类慢慢解读出先贤之章并飞速发展成另一种现代社会。
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