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橙色海 【基本要素篇12】 环境(2)

这就是环境的第二点作用。帮助塑造故事氛围。或者说语文课本里面会说,环境描写能奠定故事基调,渲染当时气氛,或者能烘托人物心情。差不多就是这方面的东西啦。
然后是第三个作用,帮助冲突的设置,或者说帮助情节发展。
我在冲突那节里面就讲过,有些环境是特别容易安排,甚至激化冲突的。比如说是竞争环境,像是什么电竞比赛啊,篮球比赛场啊,网球比赛场啊,下棋比赛场啊。这种包含比赛的环境,因为容易安排冲突,所以是永恒的主题。
然后是包含极端权力的环境。比如说,如果有人有权力能把其他人都杀死。这种环境也很容易激化冲突。比如像是后宫。皇帝握有生杀大权,奖赏和惩戒的权力。里面的冲突也很容易发生,包括什么大臣啊,太子啊,妃子啊。j经常就会斗成一团。或者像是狼人杀里面,大家有权力把其中一个人给投死。也很容易内讧,发生冲突。
其实不包括把人弄死的权力,就算只是有权力做一些大决定也一样。权力在的环境嘛,反正就会斗成一团。
还有什么生死绝境之类之类的。反正在这类的环境下,能很轻易的安排出冲突来。
其实不单是这些能激化冲突的,比较典型的环境。所有的环境对情节的设置都是有影响的。在我们设定环境的时候,就应该很清楚。有些冲突,或者说情节离开了这个环境,就会完全消失。就像你不可能在围棋的棋盘上跳马一样。如果在一个太平盛世里,刘关张可能什么都做不了,留不下什么故事。如果不在那个两大家族斗得你死我活的环境里,也就没有罗密欧与朱丽叶的爱情故事。所以,一个人的,命运啊……咳,当然,要,靠,自我奋斗,但是,也要,考虑,历史的,进程。所以在布置故事线,思考情节。甚至在思考人物的时候,不能不考虑一下环境的设置。
三,环境的设置。
上面说了环境的重要性。其实也是间接的说了在设置环境的时候要考虑些什么。分别是要和你的题材,你的故事氛围和你的情节,冲突设置相关。
但是还没说,关于情节的设置,要怎么个考虑法。接下来有一个跟情节结合得比较紧密的思考路径提供给你们参考。当你已经雄心勃勃的做好了整个世界的设定之后,你可能需要检查一下,下面这些东西你有没有想清楚。
首先,环境需要给主角赋予一个大目标。也就是要在棋盘中,标示主角得去哪。像是跳棋要跳到对面的格子里吧,象棋得吃了对方的将吧。这个大环境,在主角没有明确目标的情况下,要能够给主角一个目标。
比如现在妖怪到处都是,蛇精老是祸害人。于是葫芦娃决定去把蛇精除了!
或者一个王子看到家族衰落,族人老是被欺负,决心复兴家族。这些就是环境赋予了主角一个大目标。
当然你的主角要是本来就有目的,环境只是提供障碍的话,那就另当别论。比如主角就是对一个女人一见钟情,怎么都要去追求她。这种情况就另说。但很多情况下,主角的目标可能是由环境赋予的。
第二个要考虑的是“目前等级和晋升空间”,也就是给读者标示主角现在在哪。在棋盘上的什么地方。以及怎么去到目的地。一般的修仙啊,玄幻文都会有很明确的等级体系。什么筑基,金丹,元婴这些的。然后宫斗也会有答应,贵人,妃子之类的等级。简单说就是,有了目标,应该有达到目标的明确路径。这样比较好判断主角到底在往哪走。而且到时候划分故事阶段也比较容易。
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