关于诺斯方的议会人形资料(4)
2023-03-16补充说明 来源:百合文库
生命S 护甲S 移速C 制造难度S 机枪弹夹15
无畏型天赋特殊的技能——
狂暴压制(丢失重型防爆盾的无畏——被动随着无畏生命的下降提高射速 最高可以提高到S 随着距离的减少而提高命中 最高可以提高到S 主动:对最近目标进行冲撞 造成目标和目标附近1.5半径x5倍伤害 昏迷1秒 如果被冲撞的目标里有重创单位则立刻处决一个重创单位) 无前置 CD12秒
无畏之盾(持有重型防爆盾的无畏——被动:无畏的重型防爆盾赋予无畏额外35%的最大护盾生命 无畏的生命和重型防爆盾的生命是单独分开 无畏受到伤害有30%几率使重型防爆盾承受全部伤害 持有重型防爆盾的无畏的移速C会下降至移速D 射速B下降至C 回避C下降至回避D 护甲S上升至护甲SS 主动:启用重型防爆盾的磁力装置 使敌人所有攻击改变方向引向无畏 在此期间重型防爆盾承担伤害几率提高至80% 无畏的射速会强制下降至D 当无畏的重型防爆盾被破坏或者丢失后会使技能更换为狂暴压制) 无前置 可主动关闭
无畏型人形天赋被动技能:重装牢笼
无畏不受昏迷 眩晕 压制的影响
无畏受到任何伤害有几率抵抗伤害 无畏生命值越高则抵抗伤害几率越高 最高25% 最低5%几率抵抗伤害 重型防爆盾不受此效果影响
无畏会随着生命的下降而丢失护甲值 最多能丢失至护甲B
无畏会随着护甲值的降低而提高移速值 最高提高至A
介绍——
无畏型开始分为维和型和制暴型,他们分别由升华者塔纳尔和恐怖的希尔盖梓设计。开始维和型和制暴型还没有被统一称为无畏型,前者作为肉盾被研发,而后者作为更强的火力投入战斗,区别只在于持盾与不持盾和装甲的颜色。它们的制造更加困难。最后直接将维和型和制暴型统一结合后创造了无畏型。无畏型结合了两者的优点,完爆了维和型和制暴型。即使是这样依旧没有改变制造上的困难。无畏同时也结合了两个战斗模块,使无畏丢失盾牌后能够切换战斗方式成为暴躁莽夫。无畏的力量非常之大。能够像撕纸皮一样撕开强化加固钢板。无畏与先锋的模块没有太大区别,无畏有着更大的体型,无畏的黑色装甲非常厚重和笨重。导致无畏的机动性低下。无畏有这数只眼睛,使无畏能够更加灵敏的锁定高机动敌人。无畏能够在战斗中不断前进为后面先锋吸收伤害。因为无畏机动性低,被标配一个哨卫来为无畏引导敌人的方向。
这种哨卫具备完整的战斗模块,但可能会具备其他多余模块,但通常这种哨卫的死亡率都很高。随后无畏型被改动的腿部构成,使无畏能够短时间突然爆发冲锋,使无畏能在战斗中能更加致命。强化型的无畏正在被塔纳尔研发,塔纳尔将强化型无畏人形为百夫长,可百夫长的制造方式与尖兵一样,同样需要久经沙场的无畏型人形,加上无畏型处于测试环节,数量本来就少,百夫长的制造计划一直被耽搁。但塔纳尔一直在努力设计研究着百夫长。至少在性格上百夫长不会像尖兵一样狂野。
无畏型天赋特殊的技能——
狂暴压制(丢失重型防爆盾的无畏——被动随着无畏生命的下降提高射速 最高可以提高到S 随着距离的减少而提高命中 最高可以提高到S 主动:对最近目标进行冲撞 造成目标和目标附近1.5半径x5倍伤害 昏迷1秒 如果被冲撞的目标里有重创单位则立刻处决一个重创单位) 无前置 CD12秒
无畏之盾(持有重型防爆盾的无畏——被动:无畏的重型防爆盾赋予无畏额外35%的最大护盾生命 无畏的生命和重型防爆盾的生命是单独分开 无畏受到伤害有30%几率使重型防爆盾承受全部伤害 持有重型防爆盾的无畏的移速C会下降至移速D 射速B下降至C 回避C下降至回避D 护甲S上升至护甲SS 主动:启用重型防爆盾的磁力装置 使敌人所有攻击改变方向引向无畏 在此期间重型防爆盾承担伤害几率提高至80% 无畏的射速会强制下降至D 当无畏的重型防爆盾被破坏或者丢失后会使技能更换为狂暴压制) 无前置 可主动关闭
无畏型人形天赋被动技能:重装牢笼
无畏不受昏迷 眩晕 压制的影响
无畏受到任何伤害有几率抵抗伤害 无畏生命值越高则抵抗伤害几率越高 最高25% 最低5%几率抵抗伤害 重型防爆盾不受此效果影响
无畏会随着生命的下降而丢失护甲值 最多能丢失至护甲B
无畏会随着护甲值的降低而提高移速值 最高提高至A
介绍——
无畏型开始分为维和型和制暴型,他们分别由升华者塔纳尔和恐怖的希尔盖梓设计。开始维和型和制暴型还没有被统一称为无畏型,前者作为肉盾被研发,而后者作为更强的火力投入战斗,区别只在于持盾与不持盾和装甲的颜色。它们的制造更加困难。最后直接将维和型和制暴型统一结合后创造了无畏型。无畏型结合了两者的优点,完爆了维和型和制暴型。即使是这样依旧没有改变制造上的困难。无畏同时也结合了两个战斗模块,使无畏丢失盾牌后能够切换战斗方式成为暴躁莽夫。无畏的力量非常之大。能够像撕纸皮一样撕开强化加固钢板。无畏与先锋的模块没有太大区别,无畏有着更大的体型,无畏的黑色装甲非常厚重和笨重。导致无畏的机动性低下。无畏有这数只眼睛,使无畏能够更加灵敏的锁定高机动敌人。无畏能够在战斗中不断前进为后面先锋吸收伤害。因为无畏机动性低,被标配一个哨卫来为无畏引导敌人的方向。
这种哨卫具备完整的战斗模块,但可能会具备其他多余模块,但通常这种哨卫的死亡率都很高。随后无畏型被改动的腿部构成,使无畏能够短时间突然爆发冲锋,使无畏能在战斗中能更加致命。强化型的无畏正在被塔纳尔研发,塔纳尔将强化型无畏人形为百夫长,可百夫长的制造方式与尖兵一样,同样需要久经沙场的无畏型人形,加上无畏型处于测试环节,数量本来就少,百夫长的制造计划一直被耽搁。但塔纳尔一直在努力设计研究着百夫长。至少在性格上百夫长不会像尖兵一样狂野。
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