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我对“挂件式女主”的建构与解读

2023-03-18轻小说书评歧路先知 来源:百合文库
作者:歧路先知
朋友们,很遗憾地告诉大家,由于种种原因,本文将是我今年的最后一篇书评,发完这篇文章我就封笔了,大家明年再见。
“挂件”“挂件人”的概念是我在几天前的头脑风暴里提出的。在讨论的时候,我没有对这概念进行明确的定义,因为头脑风暴的意义就在于激发大家的思考,而激发的角度不必与我的思考一致。不过,整理成文章就需要稍微严谨一点了。以下,我就来试着阐述一下自己对“挂件”的解读。
为了定义“挂件”,我先谈一个比较好理解的概念,“利益共同体”。我们不谈民族、国家之类的宏大叙事,只讲人与人之间的关系。
你与你的父母是利益共同体吗?
不一定。
假如在你年轻时,父母尽力抚养你、教育你;父母年老时,你尽到赡养的义务;遇到什么大事时,双方可以相互通报、相互帮衬;尽管没有书面协议,但你默认父母百年之后会把家产留给你——你对这些条件坚信不疑的话,那你跟父母就肯定是利益共同体。
看起来好像都是废话?
如果你觉得是废话,那说明你所成长的家庭应该比较和睦吧。遗憾的是,并非每个人都拥有这样的家庭,并非每个人都能与自己的父母或子女达成这种程度的互信。
由此,不难理解,所谓利益共同体,其中的每位成员都愿意站在其他成员的立场上去思考、去行动。而在轻小说中,当利益共同体有一个主导者(男主)时,我们就称其他成员(这里特指女主、女配)为男主的“挂件”,或者叫“挂件式女主”。
挂件式女主的直接思路,可能源于奇幻类RPG。著名的RPG往往是单机的,但单机游戏不意味着玩家只能控制一个人。“收队友”往往是RPG的一个很有趣的环节,培养另一个队友可以给玩家带来加倍的快乐。
有必要注意到,在一般的RPG里,玩家可以如臂使指地控制队友,如同控制主角那样。玩家不用担心队友对自己的指挥有任何怨言,更不可能出现队友不听指挥甚至背叛的情况。虽说在有的游戏里的确会出现队友不听话的情形,但那通常是由游戏系统之外的因素——比如说剧情——导致的。
这个底层逻辑应用到轻小说上,就导致了挂件人的出现。挂件人在轻小说的人物关系上,就如同队友在RPG的游戏机制上那样,完全遵循主角的指示。她就像挂件一样,起到的是给主角增加属性值的作用。
即便没有一个量化的准入门槛,挂件式女主依然有许多极易分辨的特征。挂件式女主的本质,是她与男主之间没有沟通成本

没有沟通成本,意味着她愿意站在男主的立场上去思考、去行动,同时也相信男主会这么做。假如男主对她下命令的时候,她考虑的不是“凭什么让我这么做”,而是直接跳到了“要怎么实现”,那么她就可以视为挂件人了。
听起来好像在轻小说里挺常见的。但我们有必要注意到,在情感相关的题材里,女主必然不能当挂件人。情感问题,或者说谈恋爱,本来就是两个立场不同的人不断地靠近的过程。若是作品直接预设两个人沟通没有成本……那还写啥?
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