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安克瑞奇—世界法则与简史(小说设定集节选)(5)

2023-03-18史诗奇幻原创世界硬核奇幻 来源:百合文库
魔法的施法的相对难度取决于强度(@)、精度(0)、速度(0),所以一般情况下以强度的相对大小来对法术进行分阶,一二阶为小型魔法,三阶为中小型魔法,四阶为中阶魔法,五阶为中高阶魔法,六七八皆为高阶魔法。以火焰魔法为例的话:一阶,可以迅速点燃干燥的薪柴和易燃物;二阶,可以把潮湿的柴火迅速烘干并点燃;三阶,可以迅速的点燃一辆马车;四阶,可以短时间内烧死一个普通人;五阶,可以迅速点燃厚重的经过防火处理的木质城门;六阶,可以进行在市区迅速进行大范围纵火;七阶,烧穿未经魔法保护加固处理的城墙;八阶,基本上可以让大部分物质被气化或者进入熔融状态;九阶,人间地狱。
魔法的第九阶和第十阶都是理论魔法阶级,实际上只能无限接近而无法达到(原初例外),也就是说实际魔法只有八阶。第九阶——灭世魔法,理论上可以消灭除时间以外的所有事物;第十阶——创世魔法,理论上可以创造除法则以外的一切事物。
魔法消耗阶级并不直接等于难度和威力,更不直接等于魔法操纵难度,魔法操纵难度与魔法消耗大小、熟练度大小、精度要求、被作用物体本身属性、施法方式选择、施法过程是否复杂完整(同一个魔法从施法过程开始在进行到一半时就已能发挥出效果,但是容易出现崩溃,而且此时的效果是不完整的,随着过程的逐步完整,成功率逐渐上升,法术效果逐渐提升)都有直接关系。
高度精密魔法往往不需要高昂的魔力消耗,但一般需要较长的施法过程,最有代表性的魔法为电磁微操魔法和医疗魔法(同时消耗施法者和被施法者两者的精力来恢复被施法者的伤势,操作精度高的话可以降低双方精力消耗,但是要特别注意法术疲劳所带来的反噬效果),而且施法距离基本都是近身范围,如果需要进行一定距离的较远距离的高精度魔法操纵,消耗精力会呈几何性增长,而且精度上线也会同时呈几何性下降。
法术疲劳
:指同一个物体(包括有机体和非生命体)在连续多次被同一魔法作用后,绝大部分情况下会出现魔法效果降低和魔力共鸣所导致的对被施法者的反噬,如果是施法者用的是攻击性魔法,可以理解为法术疲劳是对于被施法者的二次伤害;但是对于治愈系魔法,法术疲劳所带来的效果就是治疗效果的衰减直至对被施术者产生伤害。(举例来说,完美效果为X,法术疲劳为Y(X,Y∈N,Y<X),Y随着被施法者的被施法次数而逐渐增大,同时法术疲劳对被施法者所带来的伤害为A(A<<X),A∝Y,最终效果Z=X-Y±A,当X属于增益类或修护类法术效果时,A取负数,其余情况取正数)。具体效果根据被施法者本身属性以及实际情况会有巨大差异,而且不同事物由于抗性高低差异所以法术疲劳触发点也不尽相同。
对于魔法控制能力的一个重要参考标准就是控制魔力外泄的程度,简而言之,一个几乎无法感知到魔力的人不是麻瓜就是大法师。
在混沌元素-魔法诞生前,魂元素背景下的灵魂对现实所能进行的干涉非常小,操控元素是极少数灵魂才能做到的事情,但是在魔法诞生之后,灵魂可对现实进行的干涉大大的增加了,可以操控魔法和元素的灵魂也比以往任何时期都要多,甚至有些人开始刻意收集并役使这些灵魂来充当打手、进行交易等各项事务。
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