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DOTA2背景故事——序章2(2)

2023-03-25DOTA2DOTA2背景故事DOTA2同人小说 来源:百合文库
这种背景介绍,类似于历史的书写方式。我会删掉一切不必要的描写,只保留对下文有整体交代的部分。来防止枯燥无用的阅读过多。
二.
关于为丰满人物创造的历史背景,取用多少的问题。
1.
为什么要创造一定长度的历史呢?
我们知道在DOTA2的背景故事中有很多组织、势力:全能骑士团、星隐寺、卫火盟、英剑门、铁帆舰队、德遵教团、晶阶教团(来自TI8互动指南165级左右的获得的恶魔巫师不朽手臂的描述,虽然我认为这样的描述仅仅是为了贴合主体而临时创造的。因为我实在无法相信,在他们设计莱恩的故事的时候就考虑到了TI8会用地底主题。或者早就准备好了这件不朽饰品等待一个时机。所以,这类不朽物品就是我之前说的,虽然描述的很长但是对主线剧情的构建其实帮助不大的那一类。)等等。还有之前提到的各种国家,那么在写的过程中如果不加以铺垫和整合。上来就说全能骑士团与德尊教团有数百年的仇怨,到了这一代全能骑士普利斯特与暗影牧师戴泽将会如何如何。我觉得这种写法写了不如不写,无论是玩过还是没玩过DOTA2的玩家都不会被这种描写吸引,从而一下子感觉到几百年的厚重感吧?
2.
历史创造了之后用多少呢?
是不是长篇大论的来写创造出来的国家如何如何?当然不能这么写,这是DOTA2背景故事。DOTA2英雄人物是主要,其他的构建元素是次要(次要不意味着不重要。)。所以,在铺垫的过程中。我会先在开头写历史背景的讲述,切入到具体的人物以后再用对话的形式来写。
这样做有什么好处呢?可以避免直接切入人物的单薄和缺乏认同感,也让读者对剧情整体的走向有了一个自己的大致判断。同时也减少了“回忆”的出现。
第一次神界战争
变体携带着虚灵逃离卡尔德之后,在宇宙中击杀了无数“幸存者”并摧毁了它们其建立的文明,来获得新的“碎片”融合进自身。变体造成破坏与杀戮最经典也是自己最喜欢的做法就是,将自己的身体溶解成泾渭分明的流体,躲避并吸收对手所有的攻击手段的同时,快速的从对手的躯体的细微间隙穿过。在这短暂的瞬间切断了所有,构成对手躯体的卡尔德能量之间的联系。无论是多么强大的“幸存者”,只要它是由卡尔德能量直接形成的,都无法抵御变体的攻击,只能被一击毙命。“击杀”或者说直接分解了对手之后,变体吸收了未融合过的碎片,剩余的在分解过程中被还原成最初的形态能量碎片,被变体丢弃。
这些被还原的原初能量碎片,再次被卡尔德填补进封印中。平衡再一次被打破,“幸存者”们的活动空间再次被压缩。高阶“幸存者”们不得不为自己的前路考虑,再次集中到一起的高阶“幸存者”们发现已经有数量众多的同伴“莫名其妙”的消失了。最终,它们得出了统一的结论。面对不断恶化的生存空间以及那个或许存在的“高阶”杀手(
到目前为止,变体寻找获取碎片目标的原则是:强、大。)
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