SCP-1633 “电脑游戏”(2)
12小时以上 敌人开始从心理层面上攻击玩家。特殊攻击模式多种多样,它将根据玩家的心理状况来调整战术。如果面对一名微操能力出众的玩家,敌人会使用一些不会造成伤害或者轻微伤害的“眩晕”技能来打断玩家的操作。但是,敌人不会选择攻击玩家角色,而是围在其周围不断地释放“眩晕”技能使玩家无所作为。完全丧失对角色的控制会明显地影响玩家的注意力。在另外一次游戏中,敌人“绑架”了其中一名游戏角色,并将其迅速拖离玩家的视野。在之后的游戏中,玩家发现其角色的尸体被置于一个临时搭建的祭台之上,正被一群敌人不断攻击。除了这种“血肉四溅”的画面会被投射到房间的墙壁与地板上,给玩家造成极大的视觉冲击外,不会引发更进一步的影响。
12小时之后,“敌人”的智能没有明显的提升,据此推论这即是游戏中敌人智能的上限,除非这是因为其被一个具有智能的个体操纵故意隐瞒而导致的。(详情参见文件-1633-DX-12)
游戏信息
实验日志
回收
文件 1633-DX-12
Footnotes
1. 配置包括1.3gHz及以上处理器,6GB及以上的硬盘空间,无网络连接以及其它。
2. 参见文件 SCP-1633-BV-01,其中列出了所有已知漏洞以及缺失元素。
3. 這个进程在运行时将占用电脑的大量资源,它本身对于电脑的运行是无害的,并且可以随时强制关闭。这能够阻止.ptd文件的创建。
4. 参见相关文件,该文件的扩展名含义为“player tactical date”。
5. 如果一名玩家试图加载由其他玩家创建的存档文件,游戏将会在数分钟后自动暂停并提示玩家加载个人的存档文件,或开始新游戏,而非使用他人的存档。这被判定为一个非异常现象;此外,该游戏的游戏风格识别能力能够辨别出不同玩家在使用非本人存档文件时游戏风格之间所存在的微小差异并做出警告。
6. 值得注意的是游戏适应特殊玩家所耗费的时间可能存在显著性差异。通俗来说,玩家的实力越强,游戏的“智能”提升越快。对于这类玩家所耗费的时间是相近的,而所谓的显著性差异则是针对于他们与其他所谓的“普通”玩家之间。
writeas 惩罚游戏