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异世界,社畜,男子高中生,女子高中生(前篇)

2023-03-27轻小说书评十又土 来源:百合文库
作者: @十又土
编辑: @歧路先知
学术顾问: @唔呀怪
上.世界以前我是不喜欢异世界的,大概是因为我中学的时候看了非常多的经典文学,对我的偏好产生了影响。现在也不算喜欢,但已经不讨厌了。以前我一直觉得,异世界就像出卖灵魂修炼邪术一样,可以快速提升修为,但终究不能圆满。不过最近我倒是明白过来,大多数轻小说本来就没有灵魂,谈不上卖不卖的;而不修邪术的结果就是修为提升不快,也并没有达成只在可能性中存在的圆满。或者说,轻小说本身就都是邪术。
在讨论之前,我们先划定好界限,确定好概念。当我在说“异世界”的时候,我是在说“穿越异世界”;如果是原生异世界,我更倾向于称其为“奇幻”。尽管异世界穿越也属于奇幻,但在本文主要谈论轻小说的时候,就姑且这么叫比较方便。
穿越也有不同的分类,根据不同的标准,可以分为死后穿越和非死后穿越,分为魂穿和肉穿,分为单穿和群穿,还可以分为历史穿越和异世界穿越。历史穿越不是本文要讨论的内容。需要注意的是,穿越回到自己刚出生的时候,或者先前人生里的某个特定的时间节点,这种穿越一般叫“重生”,也不是要讨论的范围。之所以要提这一点,是因为有发生在原生异世界或异世界都市的重生作品,虽然这些作品既有异世界要素又有穿越要素,但是两者并不结合,所以这里也不把它们看作是异世界穿越,比如说《圣剑学园的魔剑使》。
我们很容易看出中国网文和日轻异世界对穿越的偏好差异。中国网文的死后穿和非死后穿都多,并且基本是魂穿,而日轻异世界占主要的是死后穿和肉穿。毫无疑问,穿越方式对作品的方方面面有着决定性的——最少也是至关重要的影响。
死后穿和非死后穿的区别在于原世界,不在于异世界,非死后穿的主角在最开始就会直接获得“回家”这一主线任务。这是一个通关目标,一旦主角回到了原世界,那么故事就结束了。尽管主角在穿越过去的第一反应是回家,他在结局的时候也并不一定就会回家,可能在经过了很长一段时间他已经适应了异世界,在异世界结下了羁绊,乃至找到了老婆,于是就舍不得回去了。但不管如何,在最开始,“回家”这一目标可以和作品的真正主线紧密结合,给主角提供不证自明的动力。因为要回家就必须破开两个世界的屏障,再反向穿越回去,而这即使在所谓的高魔世界也是大神之能,所以要回家就必须变得很强,变成大神,或者完成大神给予的目标,比如消灭魔王。就这样,剧情的车轮圆润地滚动了起来,除了穿越这件事情本身,其他的地方都可以算得上是平滑又快速地启动了,这可是好车才有的性能。
当然,如果主角本来就异世界作品中毒,那么他大概去到异世界就要开心死了,一点也不想回去,不过那就是特例了。这也是一个典型的非死后穿场景,主角打一个游戏很牛逼,于是他就穿越到这个游戏里面了,这属于一种细分的类型,被称作“游戏异界”。
而死后穿则不一样,死后穿不能回家。重复一次,死后穿和非死后穿的区别在于原世界,不在于异世界。并不是说破开屏障,二次反向穿越这件事不能做,这种事情是在异世界的范畴内,即使死后穿,从物理(这里的物理不是科学意义上的)上确实还有这种可能性,然而,问题不在于主角能不能从异世界回去,在于原世界已经容不下他了。主角在原世界已经死亡,这种死亡不仅仅是身体的死亡,实际上,如果我们把灵魂或者说思想看作是人的根本的话,并且不考虑思维连续性、保存记忆复制人这些比较思想性的问题,死后还能穿越到异世界的主角根本就没有真的死,这个人没有死,但是他在原世界的身份死了。原世界已经确认了、接受了、适应了他的死亡,于是他再也不能回到原世界去,如果他硬要回去,缺失了身份的他也不过是相当于去了另一个异世界而已。在他对于原世界来说已经不存在了的时候,原世界对于他来说也不存在了,或者说“回到原世界”这样的事情失去了意义。
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