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橙色海 【基本要素篇24】节奏(2)

2023-04-03教程学习技巧小说写作经验分享 来源:百合文库
好的考虑完这个故事之后,就开始想他怎么一步步从一无是处变成世界第一的。这就是在考虑故事线,切割大故事卡。把场景和事件切割出来。
比如说他先拜了个师父,变成村里第一。然后拿到村的圣物,勤加修炼,变成城市第一。然后参加什么比赛,变成国家第一。再跟邻国公主结婚,吞并了一堆小国家变成世界霸主。
这样大纲就出来了。
然后再考虑每个事件或者场景怎么写。
比如拜个师父变成村里第一这件事,我要用什么套路。这个时候,才开始考虑节拍和鸿沟。比如先来几个人嘲笑主角,然后把主角骗到危险的地方。结果在主角快死的时候,出现个老爷爷。老爷爷一开始可能看不上主角,觉得太蠢了。但是主角很努力,终于打动了他……太俗套了我说不下去了。反正就是这么个意思。
你用什么套路,这些节拍怎么排列定了之后。再考虑叙事节奏。写老爷爷嫌弃主角的时候,要不要加一段心理描写啊,这里写多少句,那里写多少句。
反正总体的思考过程,是一个从大到小的,从宏观到微观的过程。这样你才心里有数,知道自己该怎么写。
有些人就给你看个开头,然后问你这故事节奏好不好。这只能看得出叙事节奏好吧。每个事件之间怎么组合,每个节拍怎么组成事件。这才是故事节奏的内容。
四,节奏设计
当然,故事节奏和叙事节奏一样。也是很少教条和规则的。需要大家自己去探索,找寻熟悉和喜欢的节奏安排方式。
但是也还是有一些建议可以给你们的。
这就是前面一开始就提到过的,一张一弛和详略得当。
首先复习一下节奏是什么呢?
用音乐来比喻的话,节奏就是将时值长短不一的音组合在一起。是音长和音强的组合。也就是说,节奏有两个组成部分。
第一个,音长,一个音持续多长。
第二个,音强,这个音有多强烈。它们如何组合在一起,就是节奏。
音长就不用说了。在故事节奏里面,能引起读者强烈情绪波动的,就是更强的音。
一张一弛的意思就是,在紧张激烈的事件结束之后,要放一些比较舒缓的事情。比如说经常看到的是主角打完一场胜仗,然后就去跟别人谈情说爱一下。避免观众和读者精神紧绷太长时间,造成审美疲劳。
不记得哪本书里面写的了。有些人第一场戏让观众哭,观众哭了。第二场还让观众哭,观众有些哭不出来了。第三场还是想让观众哭,观众就想要笑了。
虽然第三场戏可能还是设计得泪点满满,是三场戏里面最能感染人的。但观众就是哭不出来。
简而言之,这就是边际效应递减。再好吃的东西吃一吨你也受不了。所以情感波动这种事,还是一收一放比较好。不然大家都会受不了的。
至于详略得当呢。简单说就是,大家在意的,重要的事情就写得长一点。大家不在意的,不重要的就写得短一点。
比如说主角要去打仗了,大家都很关心他赢了没有。这方面的事情就要写得长一点。至于说主角家乡的琐事,沿途的风土人情之类。作为点缀,背景的小事。写得短一点就好,长篇大论,啰啰嗦嗦会让读者不耐烦的。
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