你想在《刀剑神域》里看到,但作者没写的内容,这本书里全都有(2)
本书又颇为重视与NPC的互动。虽然没有《无限树》那么夸张,但本书的NPC也发挥了重要作用,并且“被关在游戏世界的玩家该如何与有智能的NPC相处”是作品中后期的重要论题,这一点可以类比《记录的地平线》。
接下来是批评与吐槽环节。
本书各位女主的“老婆感”塑造得非常差。而上个时代的作品想要火起来,“老婆感”是充分条件。
老婆感虽然不好下定义,但大家对此都有直观的体会。简单来说就是通过各种描写,再加上插画与动画的buff,让读者产生一种“这就是我老婆”的感觉。比如说,同时代的《机巧》《约战》《僵尸》《绯弹》等作品,你别管她们别的方面写得咋样,至少“老婆感”这一条可以说是无懈可击,当年把这一条做到位,就可以下饭了。
而本书在这方面的表现,不客气地说,约等于零。女主里面一个能打的都没有。我也不吹什么“简单朴实”“清新脱俗”了,那跟夸男人“老实”差不多。
本书像《精灵使》那样,试图隐藏真女主。在前五六卷,作品疯狂给咲耶张本,猛吹她有多犀利多惊艳,像精灵使给蕾斯提亚张本那样。然而当蕾斯提亚正式登场时,我的反应是,
“卧槽!”
而咲耶正式登场时,我的反应则是,
“就这?”
至于后宫一片和谐,这个……虽然不算减分点,但在我这里也不算加分点。
主线剧情的解密,与填充篇幅的各种PVP大战、PVE大战,主要问题是套路我太熟悉了,所以没什么想说的。这些部分的水平还是及格的。
顺便批判一下男主。作为自称的滥强党,他究竟是怎么想到魔剑士 刺客这样一个弱者之气满溢而出的职业搭配的,我很费解。
所以,我们再回过头来想想川原砾。他不把SAO的世界写清楚,而是写到了一个微妙的分界点上——恰好让读者感觉到这玩意很牛逼,多余的就全部放弃。从结果来看,他的选择显然是对的,而《Skyworld》的做法则是费力不讨好。
讲道理,网游这个玩意,他本身就是二次生产。很难说有哪些“专属于”网游文的要素,网游文与奇幻作的分界线并不那么明晰。假如不允许登出,那就完全可以当作奇幻作来写。比如说,网游有游戏系统,奇幻作难道不可以有吗。网游再怎么强调被杀就会死,可这放在奇幻作里面本来就是公理。考虑异世界要素的话,进游戏无法登出与被卡车撞到异世界也没啥本质区别,你看《骨傲天》就很难界定,也没有界定的必要。
可以登出的网游文,就不可能把作品的重点都放在网游上。比方说,硬一点的《加速》,她本质上就是都市魔法;软一点的《线上老婆》,本质就是日常。网游在哪?可以有,但没必要。
在镜子里看我是怎么c哭你