百合文库
首页 > 网文

三国继续演义

2023-04-27三国演义三国志随笔 来源:百合文库
 三国题材最近又起了一波热潮,这段历史的话题性和可塑造性绝对是少数绵延至今的,从最早的《三国志平话》开始,这段传奇就开始书写了。
 虽然要论史料性,《三国志》绝对比演义之流要可靠许多。但是流行文化需要的本来就是故事性还有平民性。《三国演义》中有许多神鬼妖术的荒诞情节,后世也承认他在价值观以及人物形象上的失真。但是不影响他作为一种文化产品传播海外,从最早的日本,因为阴差阳错被穿成《三国志》,因而又促成了”优秀同人”:吉川英治的《三国志》,让我们看到了同一个文化圈,却是不同视角的三国故事;三国故事也深入了日本文化,从最近日本的”三国”物件展览,也能看出,即使在近代西式思潮冲击下,三国故事也没有败亡,甚至产生了更多意义。说到遥远的欧美文化地区,近代之后他又以《三个王国的史诗》(英译直译)这个名字传入欧美,所以我们看到了随着演义在海内外盛起的”关公信仰”,到电视剧”权力的游戏”烂尾后,欧美三国粉丝掀起的”文艺复兴”潮流,无不展现出这个题材的源源不绝的生命力。
同时结合最新的技术和最新的思潮的三国文化产品,当然是电子游戏。时下最流行的两款三国游戏。第一款是已经有一段时间的《全面战争.三国》,以”全面战争”框架讲述的三国历史,既能够让玩家体验到带有真实战术部剧要素的三国战争,也能调整为让武将秒变”超人”的仿演义模式。但是这款游戏因为后期出场人物完全由电脑形成的随机大众脸,而失去了很多三国故事的代入感。又因为”八王之乱”DLC的粗糙和话题争议性惹来了一波差评,从新DLC的推出可以看出制作组对于三国题材的尽可能还原,至少让玩家看出他们的诚意。
与”全面战争”系列形成对比的,自然是日本光荣的《三国志》系列,与全面战争系列相比,这个系列可能是许多人的童年。画面由像素进化为3d,游戏玩法也不断改编,作为三国故事的”第二故乡”,光荣也是把三国情怀发展到了极点:从三国志11的仿水墨风策略性地图,到13的仿佛galgame的培养型玩法和新风格立绘,到最新的三国志14,加强了地形和补给要素,却免不了被一些玩家吐槽为”东亚殖民”。光荣的一些行为让玩家也无法释怀:玩法立绘的不思进取,日厂的高额定价,吃相难看的皮肤包和加强版…自然,很多玩家依然愿意相信这个系列,只是多少有一点处于情怀的无奈罢。
我举的例子中,很少有本土影子,这一方面有先天的一种”原著优越感”,又有后天的诸多落后与限制,本土的三国故事创作也有很多,只是已经少有”出圈”的存在了。这一方面是警告我们少一点古人的优越,多一点现代的继承;另一方面,《三国志平话》最早也是街坊之间”不登大雅之堂”的存在;今天我们追求”高雅传统”的时候,有没有忘记现实中那些”土气”的事物呢?

猜你喜欢