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黎明推书第二期——网游之邪龙逆天(2)

3.用心的战斗设计和数据可视化运用。好像很高大上的说法,其实说白了就是打的好看,打的精彩。如同两个顶尖高手,一个一剑西来,一个天外飞仙,一群小虾米都没看到怎么出招的,结果一个高手莫名其妙就倒下了。这确实是高手风范,沉默中一招分胜负,但遗憾的是并非每个人都是百晓生,或者都有动态视力。大多数人更希望看到的其实还是俗气的刀光剑影、你来我往。先战至胶着,接着各显神通,一边打喊出自己的招式,最后分出胜负。不光是小说中的观众看得爽,我们现实中看小说中看得爽的人也会觉得爽。火星引力非常明智的将重点放在了战斗设计上,这个战斗设计并非简单的判断和对敌,可能武侠和玄幻可以这么写,因为他们不是那么直观,但网游不一样,它是有非常直观的数据来作为考证的,打掉了多少血,进入了什么异常状态,这一切的一切都是数据化的。有很多网游小说下意识忽略掉了这一点,只是套了一层网游的皮,用简单的数据来展现基本的世界观,而火星却不同,我们可以从他的小说中直观看到数据以及他对于数据的解析。
“-176000000”
“-12.5%”
都是伤害数字,哪种数据你看的更带劲?毫无疑问是前者。火星引力非常擅长使用伤害数字乃至技能文案来展现燃点,在看一些技能描述的时候你可能都会有热血沸腾的感觉,再搭配上巨额的伤害数字和情绪铺垫,产生的化学反应是无法想象的。放到今天,这就是数字可视化带来的直观爽感。
4.不被网游小说的常规限制所束缚,突破“平衡”,追求精彩。这一点是火星引力最特殊的一点,。很多网游小说总是自己给自己套上束缚,似乎必须要追求游戏公平、讲究职业平衡,不敢有太夸张的东西出现。我并不反对这种思路,戴着镣铐起舞也有它精彩的地方,但是注定让自己的上限止步于此了。偏科不是罪过,平庸才是罪过,火星引力不在意所谓的平衡,他笔下的主角往往打破平衡,以一敌百,以一敌千,以一敌万,乃至以一敌国;别人刚刚打破百的伤害,主角能打破万的伤害;别人打十万,主角能破亿。能做到的事情更多,就能更深层次的挖掘更多的隐秘,开拓更多的世界观。同时,这种强大并不是毫无意义的数据爆炸,而是有前提的伏笔,更多的我就不剧透了。
当然了,这本书不是完美无缺,由于书中登场的角色太多,塑造难免有高有低,有偏有倚,横向对比全职这类偏重角色塑造的电子竞技类网游小说先天就会缺少笔墨,但这是小说性质导致的,只能说有舍有得。你说这本书适不适合所有人看呢?也不尽然。就如同有的人喜欢动作类游戏,有的人喜欢益智类游戏。有的人觉得王道热血好看,有的人觉得理智文艺好看,有人可能都喜欢。有的人喜欢网游就是因为网游有足够的限制,喜欢看主角配角在有限的技能和数据内通过技能搭配和一些战斗技巧获胜,这也是很正常的。但是没有说两者一定不能共通的道理,我觉得感兴趣的人可以去看个一百来章再做决定。
那么这一期就到此为止了,如果还有什么问题欢迎在评论区提出。至于崩坏3的新文,在写了.jpg
ps.谁能猜中我封面的图片啥意思,在评论区发一个,有隐藏福利嗷

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