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《Underslaying》(12)崩坏向Undertale角色杀人游戏,高毒慎入

《Underslaying》 ——12
连鬼都死了,这真是个疯狂的游戏。
幽灵在正常情况下是有种族天赋的,只要没有完全融入新身体里面,它们就不会受到物理攻击,但是这个游戏似乎没有把这个金手指留给它们……人偶的致命点被判作了它的人偶身体,而幽灵的致命点莫名就被判作了它的被单?
Toriel安慰地拍拍Mettaton的肩膀:“Mettaton,你曾经在游戏开始以后也和它们共同生活了两天,你知道些它们的什么实际状况吗?”
“哦……陛下……Blooky的状况我稍稍知道些,他的两个能力我都知道,他可以在指定时间内不受限制地漂浮任何高度,在每天半小时的时间里像以往一样免疫任何物理伤害,这后一项的能力和表哥很像,只是他的免疫里不包括火。在火灾的时候,因为我已经和Alphys造的身体融合了,也没有这个能力只好逃跑,因为火焰会伤害到我的物理身体,甚至可能点燃芯片,他们两个跟不上,我们就散开了,之后……发生了什么我也不知道了。”
在AlphysAsgore多方知识的科普下,人们终于全部认识到虽然一个绷着人偶的皮一个蒙着床的被单,但似乎幽灵的真实身体其实是肉眼无法锁定的有一定“质感”的无实体白雾,不使用魔法也不刻意凝聚成什么形状的话,它们就只是一团有意识的冷雾。
(很多常规怪物世界观一般都是这种哒)
(但是也有很多鬼片的设定是闹鬼的人偶和披着床单的幽灵也会流血,不过那种一般流的都是自己生前的血)
但在这个游戏里,Napsta也提到了他感觉自己变得更像“血雾”了,虽然白布单不能拿下来人们看不到,但他有生理意义上的血量判定了。
即使被游戏均衡化过,物理存在的机器人依然怕火,非物理存在的幽灵还可以部分不怕……
Chara:大概这就是大火面前科技优势败给种族天赋的实证吧
但这也很奇怪,按照情况,幽灵不需要跑,假人也必须跑,但为什么它们现在却在同一个现场里呢?
Frisk抬了个头,看看头顶被烧穿的天花板。
一侧木板断口是被踩裂的,毛刺刺的黄色木纤维显著地与被碳化的焦黑区域不同。
他们应该是掉下来的……
那也不对,Napsta还能飞啊,他不可能下来看到有问题之后还不逃走……不对,游戏设置幽灵只有在特定时段才可以无重力行动,火灾发生时是下午,怎么看也不像会给幽灵发福利的时间段。
这个地窖和Grillby遇害的那个房间正相反,出口很小而且只有一个,门还可以从外面反锁,如果有人掉了进来,附近的人即时反应都可以把他们关住,然后爬上一层楼再从空洞里跳下来攻击他们……
不,也不对,这个门锁被撞坏过!Chara拿着那个门口外侧被撞得七零八落的简易装置锁,再次感到了深深的推理无力。
这个现场很糟糕,Napsta的白床单像是被连续快速捅了七八刀,划破了很多地方,简直像猫抓坏的手帕,还有血从内侧往外渗的那种;暴躁的人偶似乎也是被刀子片碎的,只不过它很明显在被攻击时一直在跳来跳去的挣扎,所以含血的棉花团碎了一地;一把小刀钉在不远处垮下来的木椽上,孤零零的样子,仿佛散发出一股无辜的气息。
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