游戏区十×音乐区飒(四)(10)
16L:蹲蹲蹲
17L:楼主不用急,把细节多描述一点(狗头)
18L:楼上我喜欢。顺便蹲。
院长:woc!woc!awsl!
19L:说啊!
20L:楼主也需要时间打字的,先等等吧。
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
2020年1月1日,《音·者》音乐游戏迎来了首次公测,市场评分9.2,永记也走向了人生的高峰。今天是新的一年的开始,他孤自一个人的坐在公寓的沙发上,想着之后给自己买套房子。他又想起了一个问题,在他心中起浮波荡久久不能停歇。 “我为什么要做音...
2023-04-0221時を回れば酔い回る,いるんなハードル下がりだす,エンジン全開遠慮なく,ここから本番関ケ原,目当ての彼にお酒渡す,ちょっかりとなりの席ゲット,イメージチェンジで髪をかき上げ,うなじで不意打ち悩殺ショット,促したいなら「どんな味?」,果敢に...
2023-03-05![]()
![]()
![]()
![]()
我梶浦永记,毕业于日本东京大学游戏制作与音乐艺术系,如今就职于日本的一大游戏企业。我心中一直有一个梦想,就是做出我心底里最好的音乐游戏。 “科长,这个月之后我要辞职。”永记对着坐在办公室里的科长说。 “什么?为什么?不是干的好好的吗?工资水...
2023-04-02告玩家的一封信: 「音乐游戏巜音·者》经过漫长时间的制作,终于迎来了首次内测。特写此信,献给游玩本游戏的玩家。这是一款注重沉浸感的音乐游戏,以历史故事为蓝本剧情交互类游戏。在主线剧情方面,我们的团队思考了很久,想啊,想,日以继夜的想,终于,...
2023-04-02梶浦永记与投资公司代表人山村田也,在一栋写字楼的63层中的会议厅进行对游戏的投资与开发的相关讨论。 “这是我们公司对未来15年的战略,在完成投资之后立刻上市,上次地点在美国入驻B股市场,”说话间他把一沓厚厚的文件递给了田也“我们会把同一个i...
2023-04-02“请说明您的投资意向。”资方说。 “我们公司要融资10亿日元。用于我们公司的音乐游戏开发与经营。”永记立直着腰说到。 “请说明您的市场定位。” “我们所研发的游戏目标人群为12~30岁的用户群体。以二次元人物与本地化历史以及传说故事为蓝本,...
2023-04-02“父亲,父亲,这是什么东西啊......” 费尔还记得他年幼的时候,他的父亲依稀展开的那隐隐约约的,带着暗金色的能量波纹,那波纹渐渐凝聚成音轨,幻化成音符,随着那动听的音乐,也伴随着费尔的父亲的指尖而飞旋起舞。 仿佛父亲是在通过用这种玩法...
2023-03-26![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()