读《發條精靈戰記 天境的極北之星 7》有感(3)
2023-06-27 来源:百合文库
第三是“交互”。这一点要我说其实不少作品做的还是到位的,只是不够热烈,不够深沉而已。“交互”的意思就是好的人物设计不能只有一个人。只有一个人的设计终究是单薄无力的,说服不了读者(我想也说服不了作者自己)。当有多个人物的情感交织在一起时,每个人物的特征才得以显现。(虽然很不巧我现在在写的Cry Out就是标准的单人小说……也不是我愿意,毕竟是忠于原作的同人作品,我也不愿意随意增加人物……)但交互其实也分多种。我依旧拿《刀剑神域》举例。在我印象中,所有与桐人有关的角色与桐人的互动都是很单一的,也就是1对1的模式。当然这并不绝对,也存在偶尔的例外,但多数情况是如此。比方说,第三卷与第四卷中桐人与妹妹直叶的互动,跟桐人与亚斯娜的互动是无关的。这样导致桐人的存在感始终很强很强,让人一度怀疑本作只有桐人一个人。
当然主角毋庸置疑是要拿到最多的目光的,但这样的安排也让我记不起其他人物之间有任何深层次的联系,导致其他角色只能是背景板,失去作为人物的意义。
回到本题上。
第三在于,本作能让人在该死的时候去死。
战争不可能没有死伤的。有才奇怪不是?这种悲剧式走向我不可能拒绝的了。
但这三个原因终究是不准确的。
我认为真正好的作品,是不需要去深入分析,可以直接感受的到的。有温度的文字和没温度的文字,有时就是这么简单明了。
这或许称不上什么总结,但事实如此。能让人心跳加速,一页又一页翻过去的作品,你根本没时间,甚至没能力分析它好在哪里。对于写出这种作品的作者,我只能致以最崇高的敬意。
写点别的——我之前一直想写,但是又不是很想写(什么鬼话),趁这次干脆一起写了。(其实主要是《战争与和平》还远没看完……我是鸽子真是对不起)(本来想《战争与和平》和《發條精靈戰記 天鏡的極北之星》全看完再写的……看太慢了真是对不起)
对比不同作品对于战场的描写,其实也挺有意思的。
我想要对比一下《發條精靈戰記 天鏡的極北之星 3》《86 —不存在的戰區— —Run through the battlefront(下)— Ep.3》以及《战争与和平》中对于战场与人物的描写的区别。
当然主角毋庸置疑是要拿到最多的目光的,但这样的安排也让我记不起其他人物之间有任何深层次的联系,导致其他角色只能是背景板,失去作为人物的意义。
回到本题上。
第三在于,本作能让人在该死的时候去死。

战争不可能没有死伤的。有才奇怪不是?这种悲剧式走向我不可能拒绝的了。
但这三个原因终究是不准确的。
我认为真正好的作品,是不需要去深入分析,可以直接感受的到的。有温度的文字和没温度的文字,有时就是这么简单明了。
这或许称不上什么总结,但事实如此。能让人心跳加速,一页又一页翻过去的作品,你根本没时间,甚至没能力分析它好在哪里。对于写出这种作品的作者,我只能致以最崇高的敬意。
写点别的——我之前一直想写,但是又不是很想写(什么鬼话),趁这次干脆一起写了。(其实主要是《战争与和平》还远没看完……我是鸽子真是对不起)(本来想《战争与和平》和《發條精靈戰記 天鏡的極北之星》全看完再写的……看太慢了真是对不起)
对比不同作品对于战场的描写,其实也挺有意思的。
我想要对比一下《發條精靈戰記 天鏡的極北之星 3》《86 —不存在的戰區— —Run through the battlefront(下)— Ep.3》以及《战争与和平》中对于战场与人物的描写的区别。

空条承太郎×白金之星的车文