为何不尝试跳出ut框架?——关于创作AU的一些提议(4)
第二种类型,改变剧情发生顺序。
我们都知道frisk是先进遗迹再进雪镇再进瀑布再进热域进核心再进新家。那么如果咱们把这个区域的顺序换一换呢?
比如把遗迹和瀑布换一下,让frisk一开始就被鱼姐追杀(你怕不是要迫害鱼姐),或者把核心安在新家地下,把宅龙弄的跟个幕后黑手一样。
这是大剧情的交换,也可以将大剧情细分为小剧情,比如“sans与frisk邂逅且sans帮助frisk躲papyrus”这段剧情和“frisk邂逅papyrus并且与papyrus互动”的剧情,可以将第一个剧情插在第二个剧情中间,而不是在第二个剧情前面。
或者,干脆把最后那段中二羊的剧情复制一份放到最前面,设定为frisk对抗某个神灵对抗输了然后掉到了怪物所在的区域,最后集结朋友的力量再次与其作战。感觉这剧情一股子网游味儿……
又或者,那个你们玩的时候没有进去,只在外面看了一眼的新家,你想看的话,可以在自己的AU中把新家的剧情加进去。
没错,还可以复制粘贴剧情,也可以剪掉一些不喜欢的剧情,增加你喜欢的剧情。这是你的AU啊,随便你改。当然改的完全不像了那就是原创了,原创作品看我这篇文章没啥用。
改的方式就是:整理原著剧情,将原著全剧情进行一定分割,分割成小段剧情,然后对剧情的顺序进行调整和增减。如果你做了这一步而且你的AU比较类似ut的话,那么你剧情的大纲就写完了。真好,我还教你们怎么写大纲hhh
但是复制黏贴剧情,肯定要对复制黏贴的剧情修改,可能也不能直接用那段剧情里原本出场的角色。这就提到第三点,增加和减少人物了。
增加人物这个似乎基本不用讲,很多AU都有自创角色。但是真的只有自创角色这种增加人物的方式吗?
一般我们称呼一个角色在原著中对应的角色为“xx位”,且一般一个“位”里只会占一个人物。但可不可以不这么做呢?
我们都知道frisk是先进遗迹再进雪镇再进瀑布再进热域进核心再进新家。那么如果咱们把这个区域的顺序换一换呢?
比如把遗迹和瀑布换一下,让frisk一开始就被鱼姐追杀(你怕不是要迫害鱼姐),或者把核心安在新家地下,把宅龙弄的跟个幕后黑手一样。
这是大剧情的交换,也可以将大剧情细分为小剧情,比如“sans与frisk邂逅且sans帮助frisk躲papyrus”这段剧情和“frisk邂逅papyrus并且与papyrus互动”的剧情,可以将第一个剧情插在第二个剧情中间,而不是在第二个剧情前面。
或者,干脆把最后那段中二羊的剧情复制一份放到最前面,设定为frisk对抗某个神灵对抗输了然后掉到了怪物所在的区域,最后集结朋友的力量再次与其作战。感觉这剧情一股子网游味儿……

又或者,那个你们玩的时候没有进去,只在外面看了一眼的新家,你想看的话,可以在自己的AU中把新家的剧情加进去。
没错,还可以复制粘贴剧情,也可以剪掉一些不喜欢的剧情,增加你喜欢的剧情。这是你的AU啊,随便你改。当然改的完全不像了那就是原创了,原创作品看我这篇文章没啥用。
改的方式就是:整理原著剧情,将原著全剧情进行一定分割,分割成小段剧情,然后对剧情的顺序进行调整和增减。如果你做了这一步而且你的AU比较类似ut的话,那么你剧情的大纲就写完了。真好,我还教你们怎么写大纲hhh
但是复制黏贴剧情,肯定要对复制黏贴的剧情修改,可能也不能直接用那段剧情里原本出场的角色。这就提到第三点,增加和减少人物了。
增加人物这个似乎基本不用讲,很多AU都有自创角色。但是真的只有自创角色这种增加人物的方式吗?
一般我们称呼一个角色在原著中对应的角色为“xx位”,且一般一个“位”里只会占一个人物。但可不可以不这么做呢?

碧蓝航线指挥官尝试自尽