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设定那些事(2)世界观的分类(2)

2023-03-05杂谈设定 来源:百合文库
4.半架空的非常识世界
整个世界开始或已经被非常识严重影响,需要相当多的设定填充进现实世界。所幸本体还是现实,其本源仍旧是某个时间点上的现实或者可以由现实进行考据,设定中未提到的部分大多仍然可以进行考据类比并自洽延伸。
例如《钢之炼金术师》《终末的伊泽塔》《命令与征服系列》
5.完全意义上的异世界
这种世界即是不能被常识所束缚的存在,想象力是最重要的因素,很少能以现实考量,大部分情况下只能找到类似的依据,实际上只能跟着作者本人的设定走,而作者没有提到的部分就等于是空白的。当然,奇幻的异世界也不乏严谨与理性的世界存在,其空白的部分可以根据现有的设定进行自洽延伸自行补足。
设定的信息量视情况而定,如果是漫画或者小说那么绝大多数都是跟随剧情需要进行表述。对于游戏而言则是挖空心思去创造一草一木,信息量极为巨大。
例如《魔戒》及《中土大陆:暗影摩多》,《无主之地系列》和《上古卷轴系列》
总的来说,那些奇异的世界的一草一木都是可以吸引人类的好奇心的,而大量的奇异流光满目自然能够引人入胜,为作品加分(但很明显设定的侧重点在于吸引大多数读者的好奇/探求心理或者别的什么而不会是一辆坦克的内部结构如何其应用了什么新技术……这种设定会不会用到不说,读者看了这些会不会一脸懵逼也说不定)。重点在于,以出彩的文笔或者高超的画技将之表现出来,作为表现剧情与人物的助力。
只是单纯的写干巴巴的设定话语的话,还不如直接以史书的模式投稿轻小说区(这大概不算轻小说……),这样的史书式设定集大概也只有少部分不爱快餐的人会去读吧(笑)。

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