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【并不愉悦的杂谈】EP3.讲好故事还是做好服务?普遍意义下与网络环境下小说定义杂谈。(2)

,更要耐住寂寞培养自己的粉丝群体,时不时搞个爆发多更来换取打赏与订阅,但最恐怖的便是说服自己一个作者每日生产徒有其表的内容,将作品变成网络创作流水线上的产物。灵感不是每天都有,创作水准也不可能长期稳定,牛顿也不是每次思考时都有苹果落地。但笔者不得不承认,网络作家仍然存在有数量与质量同在的绝世高人,比如在下最喜欢的方想。更何况网络小说已经发展数十年之久,各种小说创作体系流程皆已经纯熟,这也是一些文字商人最好剥削的一个群体存在——网络写手。
 
二 逃不脱的戏剧构造,故事到底该怎么写?
上文简述了两个作者类型之间的差距与不同,但更重要的目的是为了佐证这个版块的核心内容所在——讲故事。
难 难 难 难
,会读故事的人自知写故事的难处,我们由浅入深简单讲讲故事创作中的戏剧化构造流程的类型(不全)例举
单线 单主角 时间顺序
单线 单主角 空间顺序
双线 正反主角 时间顺序 存在反转
多线 多角色 跳跃的时间顺序 存在反转
故事 无非是构造冲突,突出角色,再深层次便是作探究,无论是人性还是世道,无论是反讽还是直抒,故事都少不了展现角色的过程。
好的故事可以没有结尾,可不能没有一个角色碰撞展示的流程
先讲讲单线叙述,是最能够迅速建立起一个偶像与主要角色的叙述方式,这与自传体作品有一些内核上的相似处,即无论作品涉及讨论到了那些内容,但总核心也不会偏移到那些内容上,更多是涉及的内容对主要角色有什么影响对他有何意义。这种矛盾构造单方面突出了主角的心路历程,但在实际的大众交际构想中这是相对畸形的,因为没有另外一个可以做出反馈的个体与群体存在,强调单主角的故事甚于唯心也不逞多让,“我”的作品即服务“我”。优秀作品其实只能拿《孤独的美食家》作为例举,但这种呆板的戏剧构造套路相较于文字作品广阔的创作空间是非常不契合的,《等待戈多》能作为经典影视名传千古,而小说创作中这种拙多于利的创作方式除了大神其实并不推荐(再聊就只能够上升到哲学问题上去了,一些唯物唯心形而上学的问题,本我自我巴拉巴拉的,先收住!)
然后是经典的对立:双线叙述,一旦存在互动即可大做文章
,阴谋阳谋明说暗夺简直可以仿照兵书所言而行,但实际操作上却存在着一个惯例,即大家所熟知的邪不压正,尤其在大家所身处的主旋律社会啊,咳咳。而在我们所创作的反派思路上,优秀的创作手法是不会拉低反派智商的,电视上那种等主角嘚吧嘚嘚吧嘚诉说完爱恨离愁再来打架或者是坐等主角升级然后自己残血反打只能说是编剧为了强行圆满剧情而做的拖延而已,然而这些就是戏剧化的特色,为了主角的胜利可以峰回路转,为了爱情的伟大可以让毫无关系的女主立即去世。当然,反派角色的构建初级的效果自然是沦为正派的炮灰接受正义的洗礼,碰撞出初级的戏剧效果;更高级的双线叙述实质上是讲两派人的故事,执行正义的故事和反抗世界的故事,而反派角色在某些方面凸显的人物魅力甚至会多于正面角色,例如星战中天行者的死鬼老爸,风云中的雄霸,多不胜数,由正反碰撞而引发的效果不仅丰满了双方的人物,更能体现社会关系中冲突对立的部分。
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