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【轻评论】地下城的伦理与正义,评《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》

第一次这么想。
并非不堪入目的妄想。
并非惹人生厌的虚荣心。
并非那种只能在梦中实现的、自己遥不可及的愿望。
想成为英雄。
想成为能打倒这家伙的英雄。
即便是弱小的自己也要奋起给你看,想成为像强大的英雄一般的男子汉,第一次打心底里这么想。
我。
想成为,英雄。
本文作者: 歧路先知
参与评审: 熊腾浩、浅色回忆、羽毛
《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》或者《期待在地下城邂逅有错吗》(以下简称地错),是GA文库所属的轻小说,作者大森藤野,插画安田铃人。
本书于2013年开始出版,截至目前已有正篇13卷、艾丝外传《剑姬神圣谭》9卷。动画版于2015年4月上映,《剑姬神圣谭》的动画版于2017年4月上映。地错是一部优秀的奇幻冒险类轻小说,拥有出众的销量和话题性。以下,本文将对这部作品进行全面梳理。
一、辨伪
按正常思路,上来应该先简介作品的剧情。但我并没这个打算。主要原因倒不是地错已经很有名了,而是比起作者写了什么,我更关心作者没写什么。
网游。还有异世界穿越。
不要误会,书中完全没有一个涉及到网游的字,也没有一处跟穿越沾边的设定。
有不少没认真看的云读者误以为地错是穿越文。没认真看的当然不是乖孩子,地错被误指为穿越文有九成以上是世界的错。
网游这边则比较微妙,地错虽然不是网游文,但她从网游文里汲取了许多要素。
首先,迷宫都市欧拉丽这个宏观构筑颇有网游风。地上都市里面有许多的“玩家”,还有更多的NPC负责维持都市的正常运作。都市的运作服务于玩家的迷宫攻略,其他方面的职能则被压缩到最低。地城有着显而易见的层次感,被直观地标记为第X层,越高越难。对于“玩家”们来说,攻略迷宫有着先验的正确性,不需要任何动机与借口来正当化自己的行为,就像玩家登陆MMORPG一定是为了打怪那样。
然后,在作品初期,微观设定上几乎照搬网游思路——等级,基本能力,熟练度,特殊技能,如此这般。作品开头甚至会堂而皇之地使用“系统”这样的词来进行解说。还没进入状态的新读者在第一卷第一节就看到男主与一位类似GM的大姐讨论什么经验,什么升级,什么状态,把本作误认为网游文甚至穿越文也不算太过分吧。
更关键的是,一部分剧情需要网游式的借口作为驱动力。都市的运营人员会在特定时机给主角们派发任务,这些任务恰好成了某几卷的切入点。比如说12卷,贝尔和赫斯缇雅眷族的升级触发了“强制”远征的任务,这样的剧情发展跟前面异端儿事件的对接就颇不自然。
前两点大量富集在地错的开端,待走上正轨之后,作者迅速脱下了网游的外衣。在中盘的战斗描写中,我们完全看不出来一大堆数值是怎么体现的,唯一有意义的数字是衡量人物综合实力的“等级”。只看等级的话,地错的数值控制倒是相当严密,从一到七。贝尔到第十一卷才升上4级,设计空间得到了充分利用。而且等级也没有完全束缚战斗,越级PK并非不可获胜。
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