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【轻评论】地下城的伦理与正义,评《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》(3)

地下城的相对封闭性,是为了让玩家与读者能够以最省心的方式,调和战斗与角色扮演。在涉及到地下城的最简单的冒险历程中,战斗与角色扮演是分割的,玩家在地城外专注于扮演,在地城内专注于战斗。进入地城之后,不需考虑什么伦理什么正义,一路砍杀永远不算错。砍倒大boss(抽象意义上的“龙”),任务物品上交组织,其余统统打包带走,一场冒险圆满结束。对剧情走向来说,地下城只负责接收信息,输出结论,中间没有任何价值评判。
划重点,最简单的。
按着这个最简单的思路,很容易安排一个踢门团,设计出一部割草无双式的RPG游戏,或者写一部系统流的升级网文,但也仅止于此。战斗所带来的身体上的刺激终归是肤浅的,一定要有点什么直击灵魂的东西来拔高作品的层次。因此我们有必要进一步思考,怎样把上面那个最简单的模型一步步复杂回去。
四、拔剑
那么问题来了,都是已经接受过九年义务教育的高中生,平时都做好好先生,凭什么下到地城里就能化身无脑砍杀的机器?道理在哪?
倒也不难解释。地下城里应该被砍杀的对象,是怪物,而主角和怪物之间没有一丝一毫的共情。怪物天然是邪恶的,讨伐邪恶的怪物自然是正义的;怪物是没有思想的,主角与怪物不可能进行任何有效的沟通,因此讨伐怪物不需要承受任何精神负担。倘若一定要往地下城里放人类,那必须得强调是穷凶极恶的匪徒之类,来最大限度的抑制道德困境,拉满替天行道的快感。换言之,“零共情”是地下城的约定俗成。在《龙与地下城》的玩家手册里有一段简洁而一针见血的论述:
“客观看待邪恶的方式在角色扮演游戏中运作得很流畅,邪恶是玩家角色可以一眼认清的,他们清楚自己必须与之战斗。客观看待邪恶可以避免玩家(以及他们的角色)陷入伦理道德上的窘境,尤其是这种窘境会大大延缓游戏节奏的时候。如果您想展开一场消灭豺狼人的战役,您肯定不希望整个战役陷入诸如‘杀死豺狼人是善良还是邪恶’这种无谓的争论。”
然而想要创作一部令人印象深刻的作品,迟早得跟约定俗成对着干。对于地错,这个时间节点选在了第九卷,意气风发,高朋满座的第九卷。
刚迈进第九卷的贝尔,在地下城逛街的时候,偶然遇到了一个受伤的怪兽。按说走流程一刀就终止剧情了,结果好死不死,贝尔发现这个怪物少女竟然可以对话,一时控制不住,把她带到了队伍成员聚集的安全区。看到怪物少女之后,小伙伴们都沉默了。
我也沉默了。一部探索地城的小说,竟然会告诉你,探索地城时杀死怪物是不对的。
在几乎没有铺垫的情况下,作者直接颠覆了地下城的伦理与贝尔的三观。从贝尔抱起薇妮的那一刻起,这部作品已经失去流于凡庸的选项了,只剩下扶摇而上,与凌空爆炸。
五、升华
贝尔所经受的考验,既有内,也有外。
先从内部来说。既然怪物中的“异端儿”有与人类沟通的可能,那么,贝尔从故事开头,甚至人生开头就奉行的“斩杀怪物,攻略地下城”的人生目标,也许打根子上就有问题。这种感觉,就像是为高考上了十二年的学,上到高三突然听说高考取消了。在第一时间或许还感受不到真正的冲击,但接下来必将在一个又一个不眠之夜里辗转反侧。
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