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橙色海【文笔篇04】战斗描写(4)

“白痴吗你是!‘’七分之一。
“君莫笑;你是不想混了吧?知道我们月轮工会的厉害吗?’‘九分之一。
“你完了!“最后一丝。
“你妹……“暗夜百芭袄一爪下去;世界清静了。
君莫笑一直没有动手,但也没有脱战,暗夜白猫摆平了月中眠后立刻朝着他扑来。
叶修微微一笑,左手指尖在键盘上飞快地跳过几键,右手鼠标一滑,屏幕中君莫笑干机伞挥出的同时,伞面竟然突被打开;而且开得十分夸张;伞面伞骨竟然直接逆翻上去。在伞尖收束并拢,此时的干机伞看上去竟赫然像是一柄长矛。
并拢的伞骨已经准准地刺到了暗夜猫妖的身上。
战斗法师技能:龙牙。
例子2 :
………………
唐柔的操作果然极决;君莫笑一动便已经一晃鼠标一炮准准打来。但就见眼前一花,冲来的君莫笑闪动了一下就已经避过了这一炮。一边观看的陈果却是知道这个操作的技术名词:Z字抖动,操作原理简单;但实战中很难掌握的技术。
闪过这一炮后的君莫笑距离拉近了很多;身子一沉‘一记倒地的滑铲就已经朝逐烟霞飞铲过来。
“狡猾啊!’‘陈果感慨着,滑铲虽属枪手系,但却是一个体术技能,所以用什么武器是无所谓的,这记攻击依然没有暴露出他手上拿的那玩艺是什么。
唐柔的手速也果然不负陈果的期望,滑铲击中前逐烟霞已经侧身滚开,跟着翻身而起已经准备使用体术技能还击;躲避、走位、攻击都是迅猛非常。
谁知眼前画面突得银光一闪,君莫笑的右手竟从他左手提着的不知名武器中抽出了一把利剑。而这道银光也不仅仅是抽出了武器这么简单,这是剑客技能:拔刀斩。
这一击大出陈果意料之外,换作是她纵然想做出反应手伯也是要慢了。哪像唐柔,左手此时已在键盘上敲完了两下,右手鼠标一推,逐烟霞一个后跳躲开的同时手臂一扬便准备放一炮出去。
……………………
当然不是所有人都能感受到这里面的区别。如果你是看小说的时候,会直接把战斗跳过去的人,可能你对战斗描写就特别没有感觉。场景描写也是一样的,如果你平时都不看场景描写,看了教程可能也感受不到其中的区别。
如果你可以感受到的话,就可以明显看出,第一场战斗中,大部分打斗描写得比较简略,解说和气氛也少。所以速度快。第二场战斗不仅每一招都详细的写了出来,基调本身就慢,还加了很多的解说。所以速度整体都很慢。
一般在写一场战斗之前,先要根据战斗的重要程度等等因素,定下这场战斗速度的快慢,以便决定描写的详略。一般而言小战斗比较快,越重要的战斗就越慢。(话说全职高手的最后一场战斗的字数真是突破天际了。那个就有灌水的嫌疑了。)
定完快慢之后,再通过打斗描写详略,氛围和解说的多少来微调速度。造成节奏的跌宕起伏。还没有具体讲节奏,那就在这儿随便提一句好了。
基调就像是整首歌的节拍,决定这首歌大致是快歌还是慢歌。节奏的把控,是这场战斗中速度的收放,像是不同音节中的快慢。通过节奏的把控可以让战斗显得更跌宕起伏。
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