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橙色海【文笔篇04】战斗描写(5)

比如一场战斗可以越打越快,然后在最后一招那里忽然放慢速度,接近停滞,形成一个收尾。这种节奏的把控和音乐很像。很多歌曲都是越弹越快,越弹越快。然后到高潮的地方,最高的音拉得很长。最后再收尾。这种节奏会比较好听。
三,虚实
战斗描写的知识点比较多,所以就讲得比较快了。很多东西不打算展开来讲。第三点是关于虚实。
虚实,在战斗中是具体和抽象的区别。
有些描写比较抽象,像是仅仅有招式的名字,或者打斗的效果。这是比较虚的,可以看作是比较轻的鼓点。
如果有画面,有技能效果,有声音。或者增加一些细节,会让一段描写看起来更加具体一点。这是实的部分,可以看成比较重的鼓点。
很多人以为战斗写得越具体可感,就会越有可读性。其实并不是这样,全是实的描写反而会显得沉闷。要虚实结合得好,才能让战斗看起来有层次,有重点。
《锦绣未央》
然而就在他迟疑的一瞬间,葛晚舟的扇子已经攻了过来,第一扇震飞了他的双剑,第二扇刺伤了他的手腕,第三扇封死了他的退路,第四扇那扇尖就停在他的喉咙之上。
这是一篇女频的穿越文,其实整场战斗的节奏都乱七八糟的。但是收尾的节奏还不错。前三扇是比较虚的效果,最后一扇可以具象出画面。即使一个比较实的点,还是特写。啊特写就涉及到下一个知识点了。
其实以虚实来说,再看回《全职高手》的会比较好。比如前面那个例子。
…………………………
“老兄:没必要非要鱼死网破啊!!’‘生命只剩五分之一。
“白痴吗你是!‘’七分之一。
“君莫笑;你是不想混了吧?知道我们月轮工会的厉害吗?’‘九分之一。
“你完了!“最后一丝。
“你妹……“暗夜百芭袄一爪下去;世界清静了。
君莫笑一直没有动手,但也没有脱战,暗夜白猫摆平了月中眠后立刻朝着他扑来。
叶修微微一笑,左手指尖在键盘上飞快地跳过几键,右手鼠标一滑,屏幕中君莫笑干机伞挥出的同时,伞面竟然突被打开;而且开得十分夸张;伞面伞骨竟然直接逆翻上去。在伞尖收束并拢,此时的干机伞看上去竟赫然像是一柄长矛。
并拢的伞骨已经准准地刺到了暗夜猫妖的身上。
战斗法师技能:龙牙。
………………………………
生命五分之一,九分之一,最后一丝这些都只有效果,没有战斗动作。所以在战斗方面是虚的。算是轻鼓点。
在描写了大段虚的轻鼓点之后(而且越来越急促),紧接着是一个扎扎实实的鼓点下去。有画面,怪物扑过来。有主角在电脑前的动作,有角色在游戏里的动作。还描写得特别细致。武器的形状怎么翻的,形态怎么样。然后刺上去,最后还有个技能名字。这就是特别具体,特别实的重鼓点。
这段战斗的节奏听起来就是,沙、沙、沙、沙、静(极短的暂停)、砰!
就挺好听的。
四、转场
我知道这节知识点很多。大家再坚持一下,最后一个了!
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