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轻小说书评方法论(九)(2)

2023-03-26轻小说书评歧路先知 来源:百合文库
如果你上来就直接思考这问题,很有可能掉进坑里。在作答之前你需要学习知乎的精神——抬杠,先问一句“我为什么要回答这种问题”。
因为你是玩家。
玩家需要对剧本里设置的各种互动进行回应,书评人也需要对轻小说里的各种设定进行回应,这两者之间是有共通之处的。由此便引出了本文想讲的重点:较真的尺度。
TRPG玩家不可以完全不较真。较真让玩家产生代入感,以防止玩家疏离于跑团流程之外。玩家在跑团流程中至少需要认为自己就是要扮演的那个角色,如果达不到这种程度的代入感,完全不较真的话就不是TRPG,为什么不去玩战棋呢。这种心态简单来说就是嫌麻烦,不愿意把城主给的剧本当成一个真实的故事而沉浸于其中。
但TRPG玩家也不能过度较真,过度的较真无异抬杠。角色扮演游戏再入戏,也毕竟是虚构的故事。哪怕真实的故事都难以无限制地刨根问底,连着三个“为什么”可以问死所有人,虚构的故事就更别提了。特别地,现实的边界是无限的,虚构的边界则是有限的。一个过于抬杠的提问者很快就会触及虚构的边界,而暴走的讨论将会抹消虚构层原有的意义。若你对叙述者的每一句话都抱有疑虑,叙述者的任何回应自然也都会被你质疑,这就把话聊死了。
书评人面对重设定的轻小说时,也可能会遇到相似的困境。若全盘接受作品的设定,让自己的视角完全进入内部,就很难发现作品在设定层存在的问题;若彻底否认作品的设定,那么就极易搞成树个靶子自己打,背离作品的初衷。因此,要在这两个极端之间寻求一个平衡点。而在此之前,更重要的,是意识到这个问题会是一个问题。
当你决定评判一部重设定轻小说的时候,对设定的取舍就成为了一个很有技术性的环节。我认为,哪些设定该取而哪些设定该舍,核心因素是这些设定对传达作者的意图有没有帮助。
作者不是全知全能的——至少你在评判他的时候应该这么假设,因此他可能有一个意图,却往往做不到让自己笔下的每一句话都服务于这个意图。论者往往以为作品的设定体系只要能自圆其说就可以免受指摘,但仅仅达到自圆其说的水平还不够,不如说连自圆其说的水准都达不到的话恐怕连被评论的价值都没有。
许多重设定异世界、架空世界、都市魔法作品,都过于重视对设定的雕琢,忽视了设定要为作品意图服务的本质。作者可能是认为单纯的飙设定就能吸引到读者(也许真的是这样),也可能只是水平不到位。飙设定的作品火起来往往要借助外力,比如动画化,所以她好看不等于她没有问题。
至于作者的意图究竟是什么,这就不是本文所能涵盖的了,所以只好端出岳爷爷的名言来收尾——
“运用之妙,存乎一心。”

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