橙色海 【基本要素篇21】信息扣押(4)
这三种方式每种都有优点也有缺点,需要搭配着使用。
除了放出的方式之外,还有放出的对象。
你可以把信息放给人物,不让读者知道,也可以放给读者,不让人物知道。也可以同时放给读者和人物。
同时放的话,就没有任何悬念可言了,是最简单的做法。放出给人物,不让读者知道。或者放出给读者,不让人物知道,都会形成悬疑。只是第一种悬疑是“信息是什么”,第二种悬疑是“人物什么时候才会知道这些”,还是有一些细微的差距的。大家可以玩玩看。
五,放出的时机
信息扣押之后,放出的时机是一个需要考虑的问题。而且影响信息本身的性质。
比如一个人物还没出场之前,你就把他的年龄外貌生辰八字,父母关系一股脑的说了。这是额外信息。
一个人物出场的时候,介绍他的一些背景资料,这是相关信息。
等到要用到这些资料的时候,比如这个人物被人打了,回去找家长。这个时候他的父母关系就已经变成必要信息了。
而如果这个时候还把信息扣押住,不告诉读者,或者不告诉主角,就会形成悬疑。
如果扣押到最后,到了只要放出来就能大幅度影响结局,并且形成大反转的时候再放出来。有个词汇来形容,叫做信息炸弹。
比如星球大战里面的我是你爸爸。反派大Boss角色登场的。他一路追杀凌虐主角等人,最后饱含深情的喊出了一句,我是你爸爸。让主角了解了他的身份并且感化了他。嗯……有趣。再比如鸿沟那篇也有用信息放出造成反转的例子。
所以信息如何放出需要考虑,信息什么时候放出,则更需要考虑。当然小说中绝大部分的信息都是以非常普通的方式放出的。但只要有几个设计过的放出,就能起到非常明显的效果。
大家看完这部分的教程之后,可以去找找其他小说或者自己作品里的解说部分,然后分析一下它们是什么信息,怎么放出的,并做一些改动,看看效果如何。
我喜欢你的信息素ao3车