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小无奈读书笔记01——《游戏剧本怎么写》:从游戏剧本写作观小说写作(1)

2023-04-02小说写作游戏剧本怎么写 来源:百合文库
作家的工作不是手艺,也不是职业,而是一种使命。 ——帕乌斯托夫斯基 大家好啊,鸽王小无奈又回来了!但是俗话说得好,没有观众观测到鸽的UP主,会处于鸽与不鸽的两种状态,所以你们并不能说我是鸽子对吧。现在换到了新的学习环境,有了充足的时间,小无奈也会对一些自己读完的书做一些读书笔记或者读后感之类的。只有知识输入而没有输出的话,感觉会变得挺空虚的不是吗。
在看过独立菌的视频之后,我便想去读一些关于游戏设计的书籍。并不是说我将来要去从事游戏设计相关的工作,而是我认为,艺术设计在某些方面是互通的。了解了游戏设计的一些细节,也可以从中窥探一些小说、电影甚至绘画的创作方法。我在淘宝上搜寻独立菌所推荐的那几本书的时候,也意外发现了这一本《游戏剧本怎么写》。想着了解一些游戏剧本的写作,也确实会对小说的基本架构有更充分的了解,我便先买了这一本来读。
《游戏剧本怎么写》 作者:佐佐木智广,豆瓣评分:7.4
本书大概介绍了一些游戏剧本最基础的东西,对于已经精通“创造一个世界”的大神来说,这本书的帮助可能没那么大。但是对于小无奈这种毫无功底的萌新来说,可以更好的提升对于人物和世界观的创作。而且本书主要概括的是JRPG类型游戏剧本的创作方法,也并不是所有剧本都需要这个框架。豆瓣的评分没那么高大部分原因也许在于本书内容的基础性与它的定价不符,而小无奈倒是觉得只要一本书对自己真的有用,价格倒是次要的。但是其他人对于书籍的评价确实也可以有效的帮助你判别这本书是不是真的适合你。
本读书笔记主要是从《游戏剧本怎么写》中,寻找一些创作小说的方法,而关于游戏设定方面不那么注重,请观众老爷们酌情阅读。本文是《游戏剧本怎么写》中针对序章的笔记,而之后的内容小无奈会再开一到两篇读书笔记文章。
序章:体验开发过程
这一章主要是粗略展示了游戏剧本编剧在创作剧本时所需要注意的各种事项,通过一个刚入职的小萌新与女前辈的对话来展现作为游戏编剧所需要注意的事项。读起来也挺欢乐的,也确实能收获很多干货,不过有些与小说创作联系不大,小无奈也就不一一列举了,只选取一些对于小说创作有益的地方做一些笔记。
创作情节
书中告诉我们创作情节要短小精悍,让客户一眼就看得出,而且要多设计几个情节供客户选择。我认为这里的情节就像小说创作中的大纲一样,我们创作小说时,一般不会选择脑子里想到啥就去写啥,而是会先构建出一个大纲,在纸上不断地扩写它,直到形成一个完整的故事,也就是小说了。
我们写大纲时,也要做到短小精悍,能让自己在今后的创作过程中都能很容易地了解自己当时想的剧情是什么,从而进行扩写。而设计多个情节也能让自己在剧情衔接上做好更充分的准备,不容易卡在一个节点上思考下一步的剧情应该怎么走。
遵从策划书
这一部分主要是前辈告诉萌新编剧剧本的写作要根据游戏系统走。而在小说创作里我把它理解成在创作中不要偏离了自己的本心。假如你在一开始想写一本都市悬疑小说,而到后期出现了神魔乱斗、修仙斗法等等情节,那么便失去了小说最核心的部分:题材与主旨。
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