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小无奈读书笔记01——《游戏剧本怎么写》:从游戏剧本写作观小说写作(1)(2)

2023-04-02小说写作游戏剧本怎么写 来源:百合文库
在我们创作小说的时候,要时刻想着自己要写一本怎么样的小说,要表达什么样的主旨。剑走偏锋没有问题,但是不能偏离了自己最初给自己定下的那条线。
序破急
书中大概介绍了序破急的内容以及重要性。序破急类似于起承转合,是剧本创作里必不可少的成分。
序破急 人人都知道需要在剧本里添加起承转合,但是如何添加,确实一个值得深究的问题。这关系到整部作品的节奏,什么样的节奏才能让观众沉溺在剧情当中,不感到违和与不适,这就需要站在观众的角度,去品味整部作品。如何让观众达到最舒服的观看体验是每个剧本创作者都需要去揣摩的,可能这并不是我们萌新能很快去掌握的,这需要大量的经验以及数据来了解现有的市场和观众。也并不是所有的大作都照顾到了观众的体验的,比如某些好莱坞大片也可能会出现让观众看得全程无聊亦或是全程只有兴奋的状态,这就是电影的节奏出现了问题。
其实我们自己在观看作品的时候,也可以注意到自己在某些时候脱离了剧情回到了三次元世界,去看看时间之类的,那便是作品的节奏让你出现了一些些疲劳的状态。在自己作为观众的时候,有意识地去注意作品的起承转合,想着如何运用在自己的作品中,才能更好地去把控节奏。
前辈的精神论
这一部分讲的是游戏编剧不能完全听从客户的意见去创作,需要有自己的想法。这里我想到的是在小说写作中,读者也是必不可少的一部分。但是小说作者没有必要为了迁就读者而改变自己小说的走向甚至让读者决定人物生死。一千个人的心中就会有一千个哈姆雷特(一千个人心中只有一个孙悟空),你写的剧情注定会让一部分人不满,其实没必要为了读者去改变自己的想法。骨王小说的作者丸山曾经说过自己不会因为读者而让任何一个注定死亡的人避免死亡。这也是小说作者应该有的素质,该圆满时圆满,该下刀子时下刀子,没有哪一部伟大的作品是主人公一帆风顺走下来的。小无奈认为可以采纳读者的意见在一些无关紧要的地方适当修改剧情,但是千万不要让读者影响了作品的内核以及自己所想的剧情走向。
下一部分是剧本主题、人物、世界观,这一部分可以有效提高作品大纲的写作技巧。

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