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第5章 超视距攻击(5)

宗师:破空;跳跃保留;极限难度。空中瞬移。约耗能:50点/次。
*每掌握一个难度等级,前置的等级都将降低5点/次。在达到宗师级时,瞬身约耗能:20点/次。
【Ⅵ界能下盘系列】
1.界能·滑步
入门:滑步;低难度。提供生物无需跑动的静态位移能力——磁悬浮式位移。约耗能: 15-25点/秒,地形不同消耗不同。
大师:瞬移;超高难度。配合‘界能·强袭’陆地中短距瞬移。约耗能:70点/次。
宗师:弧爆;极限难度。配合‘界能·瞬身’长距电弧爆裂式瞬移。约耗能:100点/次。
*每掌握一个难度等级,前置的等级都将降低5点/次。在达到宗师级时,滑步约耗能:5-15点/秒,且这个数值很接近界能的基准回复速率。
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2.界能·踏浪
中难度。踏浪时的回复速率见踏浪基准速率。
让生物能够立足海浪,在海上行走、战斗。
*滑步每掌握一个难度等级,踏浪将额外增加0.3点/秒的回复速率。
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3.界能·倒挂
高难度。倒挂时的回复速率见倒挂基准速率。
让生物能够悬置于墙体、树干上,行走、战斗。
*滑步每掌握一个难度等级,倒挂将额外增加0.3点/秒的回复速率。
【Ⅶ界能还原系列】
1.界能·解百
能够让生物将自己刚刚‘上行’打出的惯性动作或技能能量,完全按照‘下行’轨迹‘退还’回原本轨道的界能技法。
简单理解:将自身所施展的攻击或技能拆解、还原或按原轨迹退回。
即便是这个技能发生了碰撞产生了爆炸,它的能量也是能够做退还,但总量会少很多。
A行为结构退还:低难度。约耗能:50点/次。
在连贯的‘上行’行为未中断的情况下,顺‘下行’轨道退还0.3秒内的动作轨迹(个人动作倒着放映0.3秒)。若用于器物,则可以退还1.3秒内的结构行为,好比快速的枪支组装后的分解行为。
个人行为:后退0.3秒。器物结构:后退1.3秒。
*器物指所有的道具物品。但同样也指那些独立的部件或由部件组装的整体,好比用枪支组件组装的枪支。
同时。
若以花瓶为例,它掉落地上摔碎了,那么就失去了器物的‘完整性’,解百不具备破碎还原的能力。且发动解百前,其器物还必须存在从生物手中脱离的磁场轨道存在,意思就是说,花瓶如果是从生物手里掉落,那么未摔碎前可以退还轨道回到生物手中,但是如果这个花瓶不是从生物手里丢落的,那么花瓶不存在磁场轨道,无法单纯的通过‘解百’让它再次回到生物手中。(生物可以自行用手抓住,或用界能隔空取物吸附,这又是另一回事)
B能量辐射退还:高难度。约耗能:80点/次。
施展后的2.3秒内的能量组合退还。
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